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Roco KingdomはAIを使用しているのか:実際に確認できる証拠

Roco KingdomはAIを使用しているのでしょうか?入手可能な開発者発言、プレビュー、カンファレンス資料から、ゲームプレイとコンテンツ制作について確認できる内容を解説します。

2026/10/23 13 分で読めます
Roco KingdomはAIを使用しているのか:実際に確認できる証拠
リンク先のゲームプレイ動画のサムネイルです。個別のジニの公式肖像ではありません。

Roco KingdomはAIを使用しているのか?

その答えは、「AIを使用する」という言葉をどのような意味で捉えるかによって異なります。Roco KingdomがAIを使用しているのかという問いは、単純なイエス・ノーでは答えられません。入手可能な情報の一部は戦闘開発におけるAIについて説明している一方、別のプレビューでは、キャラクターやクリーチャーの制作にAIは使用していないとチームが説明したことが報じられているためです。

この違いは、生成AIによるアートワーク、オリジナルのクリーチャーデザイン、AIが操作する対戦相手に関心を持つプレイヤーにとって重要です。2026年10月23日時点で確認できる証拠に基づくと、Roco Kingdomではゲームプレイのために機械学習の研究が行われているようですが、ビジュアルコンテンツの制作に生成AIが使用されたことは、入手可能な情報からは確認できません。

入手可能な情報から確認できること

重要な証拠は2つあります。

  • Gamescomのビジネスセッションの掲載情報では、Roco Kingdomの戦闘AIパイプラインが説明されています。
  • GamingTrendのプレビューでは、グローバルコンテンツ責任者のXiaoye Tang氏が、ゲームのキャラクターやクリーチャーの制作にAIは使用していないと述べたことが引用されています。

Gamescomの掲載情報のタイトルは「Magic and Algorithms: Training Combat AI in ‘Roco Kingdom’」です。説明では、深層強化学習、適応型PvEエンカウント、数十億回の対戦を通じて訓練されたシステムについて触れられています。

同じ掲載情報では、以下の内容も言及されています。

  • 複雑なターン制戦闘のための深層強化学習
  • スキルの一般化を目的とした大規模言語モデルによる意味クラスタリング
  • 不完全情報に対応するための履歴エンコーディング
  • 天候チームや共鳴儀式などのメカニクスにおける報酬設計

これは、Roco Kingdomの戦闘に登場する対戦相手、または関連システムの開発にAIや機械学習の手法が使われていることを示す強力な証拠です。

ただし、この情報だけでは、ゲームのアート、ジニー、ストーリー、その他のクリエイティブアセットがAIによって生成されたことまでは確認できません。

ゲームプレイAIと生成AIの違い

相反するように見える情報を理解するうえで最も有効なのは、ゲームプレイAIと生成AIを分けて考えることです。

項目 証拠から読み取れること
戦闘の対戦相手 Gamescomのセッションでは、適応型PvE戦闘に機械学習の手法を使用すると説明されている
キャラクターとクリーチャーの制作 GamingTrendのプレビューでは、キャラクターやクリーチャーの制作にAIは使用していないとチームが説明したと報じられている
生成AIによるアートワーク 提供された情報からは確認できない
ストーリーとクエストの執筆 提供された情報からは確認できない
AI生成のジニー 確認できない。入手可能なプレビューでは、手作業で作られたクリーチャーのコンセプトについて説明されている
プレイヤー向けのAI開示 完全な技術情報はまだ公開されていない

この解釈にも、入手できる資料による限界があります。Gamescomの概要は社内で使用される開発ツールについて説明したものかもしれません。一方、プレビューにある「AIを使用していない」という発言は、キャラクターやクリーチャーの制作に関するクリエイティブ作業に限定されたものと考えられます。どちらの情報源も、開発全体で使用されたすべてのツールについて、完全な技術的内訳を示しているわけではありません。

Roco Kingdomの戦闘における意味

予定されている戦闘システムはターン制で、ジニーは18種類のクラスによる相性システムに分類されます。公式のRoco Kingdom Steam掲載ページでも、ターン制バトル、PvPにおけるジニーレベルの均一化、そしてカロシアを舞台にしたオープンワールドのクリーチャー収集型RPGであることが説明されています。

カンファレンスの説明によると、AI開発は主に、PvEエンカウントをより戦略的かつ適応的にすることに重点を置いています。そこでは、長さの異なる戦闘データを処理し、スキル同士の関係を理解し、不完全な情報に対応するために設計されたシステムについて言及されています。

これは、対戦相手が単純な固定行動パターンに従うだけではなく、より高度な行動を取ることを意図している可能性を示します。ただし、提供された証拠からは、リリース後のグローバル版でシステムが正確にどのように動作するのか、すべてのPvEエンカウントに影響するのか、クローズドベータでも変更なく搭載されるのかは確認できません。

PvPについては別に考える必要があります。公式掲載情報では、PvPではジニーレベルが均一化されると説明されています。一方、Gamescomの資料が具体的に扱っているのは適応型PvEエンカウントです。機械学習を用いた対戦相手がプレイヤー対プレイヤーのマッチを操作すると断言できるだけの証拠はありません。

Roco KingdomのコンテンツはAIによって生成されたのか?

提供された資料には、Roco Kingdomのジニー、キャラクターデザイン、アートワークがAIによって生成されたことを示す信頼できる証拠はありません。

GamingTrendのプレビューでは、ジニーは物体や歴史的遺物など、さまざまなものから着想を得たクリーチャーとして説明されています。また、開発チームがキャラクターやクリーチャーに個性と「魂」を持たせることを重視しているとも報じられています。これは、クリエイティブ面が人間主導で進められているという見方を裏付けます。

それでも、断定するより「確認されていない」と表現するほうが正確です。入手可能な情報には、アセット制作に関する完全な方針、スタジオで使用されたすべてのソフトウェアツールの一覧、生成AIのあらゆる利用形態を対象とした正式な声明は含まれていません。

現時点で最も明確なまとめは、以下のとおりです。

  • ゲームプレイAI: Gamescomのセッション説明によって裏付けられている。
  • AI生成のキャラクターやクリーチャー: 入手可能な証拠によっては裏付けられていない。
  • スタジオ全体を対象とした完全なAI方針: 提供された情報では公に確立されていない。

Roco Kingdomのリリースとベータ版の状況

Roco Kingdomは、まだSteamで正式に配信されていません。開発元の掲載ページでは現在も「近日登場」と表示されており、完全なグローバルリリース日も確定していません。より広範なグローバル発表では、Windows PC、PlayStation、Xbox、iOS、Androidが対象とされていますが、対応プラットフォームとベータ版への参加資格は混同しないようにする必要があります。

公式のRoco Kingdomウェブサイトでは、クワッククワック・クローズドベータが**2026年10月27日04:30(UTC)**に開始されると案内されています。メインの募集期間は終了しているため、事前登録によって参加が保証されるわけではありません。

選ばれたテスターは、承認済みのLevel Infiniteアカウントを使用します。参加者向けに案内されている公式の方法は、以下のとおりです。

  • 公式PCランチャー
  • Google Playのテスト版掲載ページ
  • Apple TestFlightの招待

クローズドベータは英語と日本語に対応していますが、テスト版のローカライズは変更される可能性があります。プレイヤーはLevel Infiniteアカウントから参加資格を確認し、第三者による募集リンクではなく公式のお知らせを利用してください。

ゲームはまだテスト中であるため、正式リリースまでに最終的な戦闘AIの挙動、パフォーマンス、ローカライズ、課金の詳細、プラットフォームごとの機能が変更される可能性があります。

Roco KingdomはAIを使用しているのか:現時点での暫定的な結論

証拠から導かれる答えは、単純ではありません。Roco Kingdomは戦闘開発にAI関連技術を使用しているようですが、提供された情報からは、キャラクターやクリーチャーがAIによって生成されたとは確認できません。

この点で、Roco Kingdomは完全にAIを使用していないと宣伝されるプロジェクトとは異なります。プレビューにおける「AIを使用していない」という説明は、ゲームのキャラクターやクリーチャーの制作を指しているようです。一方、Gamescomのセッションでは、戦闘に用いる機械学習システムが明確に説明されています。

Roco Kingdomはまだ完全なグローバルリリースを迎えておらず、現在Steamユーザーレビューも存在しないため、最終的な判断を下すのは時期尚早です。AIに関心のあるプレイヤーは、以下の情報に注目するとよいでしょう。

  • 開発に使用したツールについての正式な開発者説明
  • PvEの対戦相手の挙動が分かるベータ版映像
  • 生成AIとアセット制作に関する最新の開示情報
  • クローズドベータ版と最終的なグローバル版の変更点

FAQ

Roco KingdomはAIを使用していますか?

はい。入手可能なカンファレンス資料では、特に適応型PvEエンカウントを中心とした戦闘開発に、AIと機械学習の技術を使用すると説明されています。ただし、ゲームのキャラクター、クリーチャー、アートワークが生成AIによって作られたことは確認されていません。

Roco KingdomはAI生成アートを使用していますか?

確認されていません。公開されたプレビューでは、キャラクターやクリーチャーの制作にAIは使用していないと開発チームが説明したことが報じられています。しかし、提供された情報には、アート制作に使用されたすべてのツールを対象とする、スタジオ全体の完全な方針は示されていません。

AIがRoco KingdomのPvPマッチを操作するのですか?

それを確認する証拠はありません。AIに関するカンファレンスの説明はPvE戦闘に焦点を当てており、公式掲載情報では、ジニーレベルが均一化されたPvPと18種類のクラスによる相性システムが説明されています。

プレイヤーはいつRoco Kingdomをプレイできますか?

クワッククワック・クローズドベータは、2026年10月27日04:30(UTC)に開始される予定です。募集は終了しており、事前登録によって参加が保証されるわけではありません。完全なグローバルリリース日はまだ確定していません。

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Roco Kingdom - Official Gameplay Overview Trailer

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